魔兽世界20周年职业重做内容介绍
魔兽世界20周年职业重做内容介绍,魔兽世界20周年这些的更新中,重新塑造了各个职业,让各种职业都有更多的可玩性,也可以更好的享受职业竞技的欢乐,并且大家可以利用转职系统,一键转换不同游戏职业,这样就能够更好的享受专属职业竞技游戏时光。大家可以到游戏中,看一下活动介绍,了解一下这个游戏职业怎么玩。
魔兽世界20周年职业调整详情一览
死亡骑士
死亡使者
新天赋:死神猛攻——死神印记的冷却时间缩短15秒,但破灭强化精髓分裂/湮灭的数量减少1次。与黑暗之爪互为抉择节点。
新天赋:利落哀凄——如果没有敌人受到灵魂迸裂的爆炸效果,你将获得10%力量,持续8秒。灵魂浪潮对死神印记主要目标的效果提高100%。取代利落之终/哀凄之死抉择节点。
新天赋:灵魂收割者——当你施加死神印记时,重置你的灵魂收割的冷却时间,并使下一个灵魂收割不消耗符文且无视目标当前生命值必定引爆。灵魂收割伤害提高20%。与冷面死神互为抉择节点。
现在破灭默认获得原哀凄之死的效果:破灭强化下2次精髓分裂/湮灭,使其消耗符文降低1个,第一把镰刀有30%几率附加死神印记。
冷面死神天赋更新——死神印记的初始伤害给予3层白骨之盾/1层杀戮机器。死神印记的爆炸伤害最多提高30%,取决于目标的已损失生命值。
枯败凋亡天赋更新——血之疫病/冰霜疫病造成伤害的速度提高100%,并且破灭的第二把镰刀施加血之疫病/冰霜疫病。取代血热瘟。
黑暗之爪天赋更新——精髓分裂和心脏打击/消耗杀戮机器和白霜有25%几率获得3层冰冷之爪,并且提高3层冰冷之爪的最高层数,持续6秒。冰冷之爪激活时,消耗符文能量的技能造成暗影冰霜伤害。
黑暗之缚天赋更新——白霜强化的凛风冲击对主目标的伤害提高30%,血沸造成的伤害提高10%,并且均造成暗影冰霜伤害。暗影冰霜伤害施加2层死神印记,暴击时施加4层。
每层符刻坚甲使受到物理和魔法伤害降低1.5%(原为2%)
以下天赋被移除:
利落之终
哀凄之死
血热瘟
冰霜
极地突袭现在发射80%效果的冰川突进(原为100%)
2
恶魔猎手
怨念咒符的图标已更新。
恶魔追击的图标已更新。
邪痕枭雄
专注仇恨现在超过1个目标时也会提供额外伤害,但每超过一个目标,伤害加成降低10%。
复仇
恶魔变形现在为你恢复40%的最大生命值,而不是直接修改生命值。
当你已经处于恶魔形态时,施放恶魔变形不再治疗你。触发最后一搏时将总是为你恢复40%的基础最大生命值。
开发者备注:此改动修复了在恶魔形态下激活恶魔变形有时不治疗或治疗量减少的问题。这将增加在恶魔形态下触发最后一搏时获得的治疗量,恶魔变形的生命值恢复现在也会在战斗日志中显示为治疗效果。
3
德鲁伊
野性印记现在消耗1%法力值(原为4%)
激变虫群的图标已更新。
万灵之召的图标已更新。
利爪德鲁伊
现在可以在触发后20秒内使用毁灭(原为15秒)。
平衡
新天赋:寻日者蘑菇——阳炎术的伤害有几率在目标位置种下一颗魔法蘑菇。1秒后,蘑菇将爆炸,造成直接自然伤害,并在10秒内造成持续自然伤害。受影响目标将被减速50%。根据命中目标最多产生20点星界能量。与野性蘑菇互为抉择节点。
新天赋:星辰流转——超凡之盟的冷却时间缩短至75秒并获得2层充能,但持续时间缩短40%。取代浩瀚天象,与轨道打击互为抉择节点。
新天赋:天体冲击——你造成星界伤害的法术的暴击伤害提高20%。取代月光弹片。
已知问题:对受星影之拥影响而造成星界伤害的法术无效。
新天赋:陨星——坠星有15%几率改为召唤一颗陨星,造成星界伤害并生成4点星界能量。在丛林之魂下方新增的节点,不与其他节点连接。
新天赋:流星雨——释放免费的星涌术或群星坠落获得3秒至日效果。万灵之召释放的对应法术获得1秒。在浩瀚之触下方新增的节点,不与其他节点连接。
新天赋:生死循环——月火术、阳炎术、星辰耀斑和星辰坠落造成伤害所需时间减少20%,持续治疗效果生效时间减少15%。与星月谐律组成抉择节点。
所有平衡德鲁伊可在15级学会星辰坠落(原为天赋点出)。
星辰坠落伤害提高了10%。
野性蘑菇现在在命中单个目标时产生10点星界能量(从5点增加)。
艾露恩的战士使受影响的星火术产生的星界能量提高30%(原为40%)。
自然的优雅不再提高受影响的愤怒和星火术的伤害。
劲烈星影现在是1点天赋,日蚀使愤怒的伤害额外提高20%(原为15%),月蚀使星火术的伤害提高15%,对附近敌人的伤害额外提高30%。
引燃星能触发几率降低至35%(原为40%),并造成60%的伤害(原为50%)。
浩瀚之触天赋更新——在蚀中释放愤怒有12%几率使下一个星涌术或星辰坠落不消耗星界能量。在蚀中释放星火术有18%几率使下一个星涌术或星辰坠落不消耗星界能量。
万物平衡现在提供8/16%暴击率(原为10/20%)。
偏轨星月现在每召唤30颗坠星释放满月(原为25颗)。
戈德林之力现在是1点天赋,造成伤害降低35%。
沟通星界不再使进入蚀时获得星界能量,而使进入蚀后的下一次星涌术或星辰坠落消耗的星界能量降低15点。
双月移至原本星辰坠落的位置。
自然的优雅移至原本双月的位置。
浩瀚之触移至原本自然的优雅的位置。
新增自然之力/艾露恩的战士到超凡之盟的连接。
野性蘑菇/寻日者蘑菇和阑珊暮光交换了位置。
新增劲烈星影到星辰领主的连接(因为浩瀚之触被左移了)。
星月流转的文本更加清晰地描述周期性效果会更频繁地造成伤害。
以下天赋被移除:
星辰坠落(现在15级自动学会)
浩瀚天象
月光弹片
丛林守护者
持久魔效在点出星辰流转时使超凡之盟冷却时间额外缩短10秒。
梦境掌控现在描述为“可用时或充能层数最大时”,并且在点出星辰流转时,流逝时间从充能层数回满后开始计算。
恢复
新被动:活性树脂——当你的持续治疗效果被敌对目标移除,它们将转化为活性树脂,持续治疗目标,持续6秒。多个持续治疗效果可叠加。被动效果。(原文为天赋,但数据库内发现为50级学会的应为PVP服务的被动效果)
野性追猎者
繁盛现在可影响共生绽华。
4
唤魔师
青铜龙的祝福现在消耗1%基础法力值(原为4%)。
痛击横扫将扫尾的冷却时间缩短2分钟(原为45秒)。
翅大力沉将飞翼打击的冷却时间缩短2分钟(原为45秒)。
蚀骨之寒现在是唤魔师的基础效果。
当攻击对减速免疫的敌人时,蚀骨之寒不再频繁发送免疫消息。
新生光焰不再受治疗效果修正影响(包括正向和负向的)。竞技场中的抑制是特殊情况,仍会降低新生光焰的治疗量。
翅大力沉和痛击横扫不再是选择节点,并且它们在通用天赋树中的位置已改变。
鳞长
连环轰炸现在召唤各种不同的龙希尔模型。
5
猎人
新天赋:致命一击——杀戮命令 / 瞄准射击有10%的几率触发致命一击。致命一击:重置杀戮射击的冷却时间。你的下一次杀戮射击可以对任何目标使用,无论其当前生命值如何。
开发者说明:每个猎人专精都有生成致命一击的方法,但只有射击专精将其称为致命一击。这些更改旨在统一致命一击的设计,同时仍然允许每个专精以独特的方式与其互动。
稳固射击现在基础生成10点集中值,适用于所有专精。
更新了乱射和急速射击的动画。
已移除天赋:强化杀戮射击。
黑暗
黑箭已重新设计——杀戮射击现在被黑箭取代。黑箭:你尝试终结一个受伤的目标,造成高额暗影伤害,并在10秒内造成较低的暗影持续伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。
枯萎之火已重新设计——每4次施放狂野怒火或在百发百中激活时,你会屈服于黑暗12秒。当你获得致命一击时,黑箭会自动对你的目标发射,并以50%的效果额外发射两支黑箭。
暗影涌动已重新设计——黑箭的持续伤害有小概率爆发黑暗之力,对目标附近的所有敌人造成中等暗影伤害。伤害在超过8个目标后降低。
暗影猎犬仅为野兽控制专精更新——召唤恐狼时,你有25%的几率同时召唤一只暗影猎犬。
新天赋:凄凉之箭——你的自动射击现在造成暗影伤害。你的自动射击有15%/8%的几率触发致命一击。
新天赋:幻痛——当杀戮命令 / 瞄准射击对受黑箭影响的目标造成伤害时,所造成伤害的5%会复制到每个受黑箭影响的其他单位。
新天赋:女妖的印记——群乌之咬现在造成暗影伤害,并且施放黑箭时有25%的几率在你的目标上召唤群乌之咬。
新天赋:丧钟响起——黑箭现在可以对生命值高于80%或低于20%的敌人使用。
新天赋:暗影匕首——在战斗中,施放逃脱时会向附近的敌人释放匕首风暴,造成极低的暗影伤害并使受影响的目标减速30%。
新天赋:凄凉之粉——在野兽顺劈或巧射激活时施放黑箭会使黑箭在命中目标时爆炸,对附近敌人造成中等伤害。
新天赋:饮魂者——当一个受黑箭影响的敌人死亡时,你有10%的几率获得致命一击。与暗影猎犬共享选择节点。
更新了暗影涌动、凄凉之粉、枯萎之火和黑箭的视觉效果。
黑暗锁链更新为仅在战斗中生效,并且不再影响小动物。
枯萎之火现在会在你未选择百发百中或狂野怒火时发出警告。
以下天赋已移除:
暗影遮蔽
死亡阴影
黑暗赋能
墓地收割者
黑暗召唤
暗影抹消
暗影鞭笞
哨兵
更新了月蚀风暴的视觉效果。
野兽控制
新天赋:蛇皮箭袋——你的自动射击有15%的几率额外发射一发眼镜蛇射击。
新天赋:蛇形节奏——施放眼镜蛇射击会使其伤害提高15%,最多叠加6次。达到6层时,增益移除,你的宠物伤害提高8%,持续10秒。
新天赋:倒钩鳞片——施放眼镜蛇射击会使倒钩射击的冷却时间减少2秒。
眼镜蛇感知已重新设计——现在使眼镜蛇射击的集中值消耗减少5点,伤害提高35%。
猎人猎物已重新设计——杀戮射击会攻击1个额外目标,并且每个激活的宠物会使其伤害提高10%,最多叠加5次。
倒钩射击伤害提高100%。
倒钩射击的冷却时间增加至18秒(原为12秒),持续时间增加至12秒(原为8秒)。
倒钩射击的宠物狂暴持续时间增加至12秒(原为8秒)。
狩猎狂热的持续时间增加至12秒(原为8秒)。
群兽战术的能量恢复提高至125%(原为100%)。群兽战术现在取代稳固射击。
动物伙伴不再减少所有宠物的伤害35%。
以下宠物技能的伤害减少35%:
践踏
杀戮命令
鲜血淋漓
爪击
撕咬
猛击
以下天赋已移除:
亲密战友
强化杀戮命令
射击
新天赋:针垫——施放稳固射击会使瞄准射击的冷却时间减少2秒。与强化稳固射击共享选择节点。
新天赋:强化致命一击——瞄准射击现在有15%的几率,急速射击有25%的几率触发致命一击。杀戮射击的暴击伤害提高25%。
强化稳固射击已更新——现在使稳固射击额外提供10点集中值。
精准射击已更新:重命名为精准一击——现在强化你的下一次奥术射击、奇美拉射击或多重射击,使其伤害提高100%(原为2次施放70%伤害加成)。
稳固专注已更新——施放稳固射击使你的急速提高8%,持续15秒(原为连续施放两次稳固射击)。
稳固专注在刷新时不再播放视觉效果。
百发百中现在基础减少瞄准射击的集中值消耗。
急速连射急速射击的效果提高至40%(原为30%)。
不容失误和精确射击的位置已交换。
鹰爪真击已移除。
生存
无情掠夺者已重新设计——鹰击的伤害有20%的几率生成一层矛尖之锐。当鹰击结束时,你的急速提高8%,持续10秒。现在为1点天赋。
冷酷打击已重新设计——屠戮使受影响的目标在12秒内流血,造成高额伤害。
恶犬出击已更新——杀戮命令触发致命一击的几率提高至15%,且致命一击现在使杀戮射击攻击多达2个额外目标。在协同攻击期间,你获得致命一击的几率翻倍。
的弱点已更新——现在强化你的下一次杀戮命令,使其伤害提高50%,攻击3个目标,并为每个命中的目标生成一层*
6
法师
奥术智慧现在消耗1%基础法力值(原为4%)。
变易幻能的图标已更新。
咒术师
新天赋:招牌法术——与变易碎片为选择节点。
奥术:当大法师的火花爆炸时,你召唤出6个奥术裂片。
冰霜:用冰川尖刺消耗深冬之寒时,额外召唤出2个冰霜裂片。
奥术
裂片风暴现在有5%的几率产生节能施法。
新天赋:以太界——用奥术冲击消耗虚空精准时,你的下一个奥术弹幕伤害提高10%,并使其产生2个奥术炸弹。可叠加2次。
时间循环已更新——现在还使奥术衰竭的持续时间延长2秒,触发几率提高至25%(原为15%)。
魔脉饮者已更新——不再影响奥术弹幕,施放大法师之触现在获得魔脉饮者。魔脉饮者的触发几率提高至25%(原为20%)。
充能宝珠已更新——现在还使奥术宝珠的伤害提高15%。
财团的点缀已更新——现在使奥术冲击的伤害提高8%,法力消耗降低5%。财团的点缀在天赋树中的位置已改变。
修正奥术衰竭的伤害加成计算两次的问题。
修正允许玩家通过施法队列的奥术弹幕双重利用最后一层虚空精准的问题。
门限二的天赋位置已交换。
共鸣宝珠已被移除。
冰霜
裂片风暴不再施加深冬之寒。
裂片风暴现在有5%的几率获得冰冷智慧。
火焰
不死鸟的威仪已更新——施放不死鸟之焰使你的下一个烈焰风暴的暴击几率提高20%,暴击伤害提高20%。可叠加3次。
热能闪光现在可以在施放灼烧时再次触发。
热能闪光在灼烧施法期间触发时不再被消耗。
火上浇油现在显示在法术书中。
修正纵火成性不触发过热高温的问题。
修正掌控毁灭每层使点燃伤害额外提高0.5%的问题。
7
武僧
精序兵戈和碧火踏图标更新。
酒仙、踏风
完美无瑕。
织雾
新被动:迷雾护体——氤氲之雾在被驱散时,将其剩余治疗量的80%转换为迷雾护体,吸收伤害并使其受到来自武僧的治疗提高30%,最多持续8秒。在45级时学习。
氤氲之雾现在可以被驱散。
谆谆古训现在是基础技能,转化率为30%,也会影响碎玉闪电。
新天赋:碧火古训——使用妖魂踏/雷茶后激活,使谆谆古训的转化率+140%,持续15秒。碧火古训激活时,耐力提高5%。
新天赋:踢出强风——对面前25码锥形范围内的敌人造成自然伤害,由他们分担。每击中一个目标伤害提高6%,最多30%。获得4秒“疾风”,提高复苏之雾的治疗量50%。替代旭日东升踢,与碧火古训互为抉择点。
新天赋:雷光聚神茶——提高下一个碎玉闪电的伤害1000%并使其额外击中4个目标。与赤精之舞互为抉择点。
碎玉闪电基础伤害提高100%,引导速度加快25%。
新天赋:作茧缚命——提供5层法力茶,并且给目标添加2层金疮药。
静心凝雾重做——现在被动提高作茧吸收量80%。
幻灭踢伤害提高25%。
觉醒碧火现在还会顺劈幻灭,伤害降低为70%。
赤精之舞的触发率加倍,天赋树位置改变。
以下天赋已移除:
滋养真气
远古谐律
8
圣骑士
许多天赋的位置已被更改。
新天赋:神圣仪式——当你对盟友施放祝福技能时,他们将获得治疗效果,并在祝福结束时再次获得治疗效果。
新天赋:值得的牺牲——当你周围40码内的盟友生命值低于35%且你不受控时,你会自动对他们施放牺牲祝福。该效果激活后,牺牲祝福的冷却时间会100%地开始计时。
新天赋:自由战马——神圣战马同时给予自由祝福3秒的效果。
新天赋:以眼还眼——在坚韧捍卫者或神圣保护及圣盾术期间,每当近战或远程攻击者攻击你时,他们将受到神圣伤害。
新天赋:坚韧——眩晕效果对你的持续时间减少20%。在PvP战斗中减少10%。
新天赋:驱邪术——驱邪术的施法时间减少100%。
新天赋:对抗邪恶——驱邪术现在可影响额外5个附近的敌人。
新天赋:正义庇护——牺牲祝福现在会移除并防止所有中毒和疾病效果。
新天赋:圣光容颜——忏悔和致盲之光的冷却时间减少15秒。
新天赋:神圣力量——消耗神圣能量的技能效果提升2%。与神圣目的共享选择节点。
新天赋:神圣马刺——神圣战马的冷却时间减少20%,但持续时间减少40%。
新天赋:公正的回报——净化成功移除盟友的一个效果后,他们将获得治疗。
新天赋:圣光护盾——圣疗术给予目标100%增加的护甲持续30秒,并忽略治疗减免效果。
新天赋:光明使者——所有对你进行的治疗中有10%将分配给最多4个附近的盟友,平均分配。
新天赋:无私治疗者——圣光闪现和圣光术对你的盟友效果提升30%,且40%的治疗效果也会治疗你自己。
新天赋:启示守卫——坚韧捍卫者和神圣保护期间,你受到的治疗效果提升15%。
新天赋:圣光惩戒——你的忏悔状态持续时间减少10秒。
新天赋:圣光撤销——使用圣盾术移除有害效果时,每移除一个效果你将获得相当于10%最大生命值的治疗效果,此治疗总量不超过你最大生命值的30%。圣盾术现在可以在忏悔状态下施放。
新天赋:受祝福的召唤——受到你祝福效果的盟友移动速度提高15%。
新天赋:率先冲锋——神圣战马使附近4个盟友的主要移动技能的冷却时间减少3秒。你的移动速度提高3%。
新天赋:神圣延伸——你的光环效果的半径增加20码。
正义之拳重做——制裁之锤的冷却时间减少15秒。
神圣愤怒重做——现在增加复仇之怒的持续时间,并且触发相应专精的效果。
奉献之地现在是职业天赋树中的一个天赋。
坚定光环现在额外教导圣骑士十字军光环。
经验丰富的战马现在是40级学习的被动技能。
审判伤害提高10%。
审判冷却时间减少1秒。
制裁之锤的基础冷却时间减少到45秒(原为60秒)。
复仇之怒现在默认增加暴击几率。
自由无羁现在默认在你对自己施放自由祝福时额外作用于一个附近的盟友。
光铸祝福现在治疗效果为最大生命值的3%(神圣/防护原为1%,惩戒原为2%)。
黎明与黄昏的效果对于防护和惩戒骑士增加了10%,对于神圣骑士增加了5%。
神圣钟声的图标已更新。
以下天赋现在为1点天赋:
正义之拳
神圣之盾
以下天赋现在为2点天赋:
复仇之怒
狂信者的圣光
以下天赋已被移除:
十字军印记(惩戒和防护)
先锋动能(神圣)
黄金之路
坚定信念
光辉消逝
秩序之印
怜悯印记
圣光触及
燃烧光辉
复仇之怒:力量
光铸大师
新天赋:权威谴责——成功打断敌人的施法会减少你责难的冷却时间1秒。使用神圣武器时效果增加100%。
新天赋:战斗中淬炼——当你或持有神圣壁垒的盟友的治疗量超过最大生命值时,将100%多余的治疗量转移给你的盟友。当你或持有圣洁武器的盟友生命值低于40%时,立即重新分配你的生命值,并在接下来的4秒内每秒重新分配一次。
以下天赋已被移除:
无惧邪恶
折磨之击
神圣
荣耀圣言的治疗量提高5%。
正义盾击的伤害提高10%。
开发者备注:我们在移除“坚定信念”天赋的同时,将一些力量重新注入到荣耀圣言和正义盾击的基础能力中。
防护
新天赋:净化之火——被复仇者之盾击中的敌人会被神圣之火点燃,受到持续伤害。
荣耀圣言的治疗量提高20%。
正义盾击的伤害提高20%。
开发者备注:我们在移除“坚定信念”天赋的同时,将一些力量重新注入到荣耀圣言和正义盾击的基础能力中。
奉献之地已被移除。
惩戒
正义盾击的伤害提高20%。
荣耀圣言的治疗量提高10%。
开发者备注:我们在移除“坚定信念”天赋的同时,将一些力量重新注入到荣耀圣言和正义盾击的基础能力中。
9
牧师
真言术:韧现在消耗1%的基础法力值(原为4%)。
执政官
持续效能已更新——现在在脱战或受到控制效果影响时,还会暂停神圣化身、黑暗升华或虚空形态的持续时间,最长可达20秒。
修正了旋风和类似效果阻止能量涌动产生的光晕触发的问题。
修正了在神圣化身期间无法施放光晕的问题。
虚空编织者
熵能裂隙现在在PvP战斗中有一个敌对变体,因此你可以将其与友方熵能裂隙区分开来。
熵能裂隙现在对盟友显示一个低噪版本,而不是完全不可见。
神圣
光影相生已更新,现在也会由神圣之火的伤害触发。
10
潜行者
新天赋:刺激追寻——暗影步(奇袭/敏锐)/抓钩(狂徒)获得额外一次充能。
菊花茶现在在能量低于50时自动触发。
穷追猛砍现在会提供切割的持续时间,而不再需要一个现有的切割来延长它。
暗影步已被移除,但奇袭和敏锐仍自动获得此技能。
抚慰之黯现在在6秒内为你恢复30%的最大血量(原为15%)。该效果不再通过暗影之舞触发。
申斥回响的图标已更新。
狂热鞭答的图标已更新。
命缚者
命中注定已更名为命运终结。
命运终结/两度遇险的效果现在指示它们可以匹配任何翻转结果(包括“边缘”),而不仅仅是一面或另一面。
劫运降临现在在有多个目标时提供额外伤害,但当目标数超过1时,额外伤害会减少6%。
奇袭
利刃扭转现在允许毒伤的有益效果最多重叠2次。
毒伤的提示说明已更新,以反映当你掌握了利刃扭转时的重叠行为。
狂徒
裂额射击现在在获得潜行时也会刷新正中眉心的冷却时间。
精准斩裂现在根据缺少的目标,每少一个目标增加剑刃乱舞伤害4%(原为2%)。
时运继延的冷却时间减少至6分钟(原为7分钟)。
剑刃乱舞的效果范围提升至与原杂耍打击天赋相同的距离。
敏锐
新天赋:死亡感知——死亡符记获得1/2额外充能(2点天赋)。
以下天赋已移除:
败血刃伤
精力影尘
11
萨满祭司
天怒的法力消耗降低至1%基础法力值(原为4%)。
所有萨满的升腾形态模型已更新:元素萨满为火焰型态,增强萨满为闪电型态,恢复萨满为水型态。
萨满现在在升腾形态下可以漂浮在水面上。
法力之泉不再显示谁正在受益。
熔岩爆裂的法术视觉效果已更新。
始源之潮的图标已更新。
英雄天赋
先知(恢复/元素)
先祖施放的元素冲击现在优先攻击你最近攻击的目标。
当你施放闪电链或地震术时,先祖现在更倾向于向你的目标释放闪电链。
先祖现在被召唤时配备了之前的萨满套装。
风暴使者
新天赋:雷电导管——你有机会被闪电击中,增加50%的移动速度,持续5秒。在户外区域效果提高到100%。当你复生时召唤一个雷霆风暴。
新天赋:电击——狂风怒号提升20%的移动速度,持续5秒。
风暴涌浪重新设计:狂风怒号提供10%精通,持续6秒。现在与超荷充能成为选择节点。
自然之护重新设计:闪电之盾减少3%你受到的伤害。
喷薄之流重新设计:当你施放狂风怒号时获得喷薄之流,使你下一次治疗链或治疗之涌的效果提高20%,最高可达100%。
传导能量法术图标更新为与引雷针相同。
无穷力量的提示信息更新为与其他具有相似功能的天赋一致。
撼电之握已被移除。
增强
觉醒风暴的伤害减少35%。
修正了觉醒风暴的伤害未受精通:增强元素影响的问题。
元素
多个天赋位置已调整。
新天赋:风暴使者——闪电箭和闪电链的施放可减少风暴守护者的冷却时间2秒。是风暴之怒的选择节点。
新天赋:突涌熔岩——火焰震击的持续时间增加6秒。熔岩爆裂消耗最多3秒的火焰震击,立即造成相应伤害。熔岩爆裂的过载效果收益为50%。
新天赋:充能电路——增加引雷针持续时间4秒并提高25%其伤害加成。
新天赋:裂地猛击——增加8%大地震击和地震术的伤害,并增加25%元素冲击提供的属性加成。
升腾重新设计:变身为火焰升腾者15秒,立即对最多6个附近敌人施放火震和100%效果的熔岩爆裂。在升腾状态下,元素过载的伤害增加150%,受到你的精通:元素过载影响的法术会触发1次额外的元素过载。升腾不再增加熔岩爆裂的暴击伤害、不再替换闪电链为熔岩弹射,或不再移除熔岩爆裂的冷却时间。
精通:元素过载现在也增加宠物伤害。
流星、献祭、召唤闪电和风暴怒火的冷却时间在火元素或风暴元素刷新时会重置。
风暴元素的呼啸狂风现在提供4%急速,而不是3%的施法时间减少,叠加最高4次(原为10次)。
呼啸狂风现在显示在个人资源显示中。
当元素回响召唤出的小型风暴元素生成时,呼啸狂风的叠加不再重置。
根深蒂固的元素现在由大地震击、元素冲击或地震术触发,而不是熔岩爆裂。
冰霜震击的伤害提高30%。
冰怒现在可以通过施放闪电箭或闪电链触发,除了熔岩爆裂。
冰怒现在使你下一个冰霜震击强化(原为为2),现在使冰霜震击命中4个额外目标。
冰怒现在增加150%冰霜震击伤害(原为225%)。
冰霜震击、火焰震击和始源之潮现在产生3点漩涡。
岩浆图腾现在产生8点漩涡。
冰怒现在使冰霜震击额外产生7点漩涡。
须臾闪电不再在闪电箭和闪电链施放时减少自然法术的冷却时间。
火元素和风暴元素现在持续20秒(原为30秒)。
元素回响召唤的小元素现在持续10秒(原为15秒)。
风暴狂乱现在减少闪电箭和闪电链的30%施法时间(原为40%)。
风暴狂乱现在还会减少其相关法术的全局冷却时间,如果该法术的施法时间足够短以低于正常全局冷却时间。
风暴之怒现在召唤一个强大的闪电元素持续10秒(原8秒)。
始源之潮现在还给予熔岩奔腾。
雷电导管重命名为电容。
修正了强化火舌武器的提示信息在选择强化灌魔时显示不正确的问题。
以下天赋已被移除:
无情灾害
碎天者的炽烈灭亡
先知
例行交流现在也由闪电链,闪电箭,冰怒和冰霜震击触发。
例行交流现在有5%几率召唤先祖(原为8%)。
增强
新天赋:流水之灵——你的伤害技能有几率召唤一个持续8秒的野性之魂。替代野性狼魂。与元素之灵和头狼联动。选择节点为巫医血统。
新天赋:闪电火花——闪电链标记敌人为电光火闪,有机会使你的下一个烈焰震击变为震荡震击。震荡震击:以震击力瞬间对多达6个电光火闪目标造成自然伤害并施加烈焰震击。
新天赋:熔岩雷霆——裂地术的冷却时间减少10秒,但不再能使敌人瘫痪。风暴喷涌有小概率也会重置裂地术的冷却时间。
霜刃打击已重新设计——每当你消耗漩涡武器时,你的冰霜震击有几率变为霜刃打击。
毁灭之风已更新——在你周围释放一个毁灭性的风暴,在8秒内每1秒对附近敌人造成风暴打击伤害。使你触发风怒武器的几率提高200%,风怒武器的伤害提高10%。
弧形放电已更新——狂风怒号使你的下一个闪电链或闪电箭瞬发,造成40%额外伤害并额外施放一次。不消耗漩涡武器层数。
托里姆的祈咒已更新——现在使根深蒂固的元素持续时间延长2秒/减少升腾的冷却时间60秒,而不是增加闪电链和闪电箭的伤害。其他效果不变。
精通:增强元素重置风暴打击冷却时间的效果已从风暴使者重命名为风暴涌动。
超荷充能的闪电箭和闪电链现在有35%几率返还2层漩涡武器(原为3层)。
闪电链现在每击中一个目标减少毁灭闪电的冷却时间0.5秒(原为1秒)。
毁灭闪电的范围调整为8码(原为12码)。
熔火突袭的范围调整为10码(原为12码)。
始源漩涡现在使始源之潮生成3/5层漩涡武器(原为/10层)。
巫医血统现在每当生成一层漩涡武器时,减少野性之魂的冷却时间1秒(原为2秒)。
火舌武器伤害提高20%。
当40码内没有烈焰震击目标时,火焰新星将无法使用。
风暴使者重置风暴打击冷却的效果不再有UI叠加,现在以战斗文字显示。
溢流漩涡在漩涡武器达到10层时现在有一个UI叠加显示。
灼热之手不再显示UI叠加效果。
灼热之手现在在激活时有一个视觉效果显示在角色身上。
灰烬触媒不再在达到8层时高亮熔岩猛击。
灰烬触媒的层数现在显示在熔岩猛击技能上。
风怒武器攻击现在有动画、声音和冲击视觉效果。
毁灭之风现在有动画、声音和冲击视觉效果。
风暴使者只高亮风暴打击并显示UI叠加1.25秒。
风暴打击替代技能风切的动画和视觉效果已更新。
元素武器现在是一个1点天赋。
图腾祭司
元素反应已重新设计——灼热之手激活时,熔岩猛击震碎大地,造成30%效果的裂地术。此效果造成的裂地术不会使敌人昏迷。
元素反应的先前效果,对最多5个附近敌人造成灼烧齐射,已合并至涌动图腾。
涡流元素:飞旋之火已重新设计——你的下一个熔岩猛击或火焰新星使你获得灼热之手8秒。如果灼热之手已激活,将增加其时间。
涡流元素:飞旋之土已重新设计——你的下一个烈焰震击的直接伤害提高300%,并应用于5个附近敌人。
涡流元素:飞旋之风已重新设计——你的下一个闪电箭、闪电链和元素冲击对你的图腾释放3个涌动箭。
灌能精通已更新——使风怒武器触发的几率提高10%,其伤害提高15%。当风怒武器攻击触发火舌武器时,它有几率在目标周围聚集一股火焰漩涡,对所有附近敌人额外造成其伤害3次。
图腾反弹触发的法术从风暴打击更新为闪电箭、闪电链和元素冲击。
恢复
新天赋:聚焦之水——治疗链使你下一个激流的初始治疗效果提高75%,最多叠加2次,且治疗链的法力消耗减少15%。
活性结界现在还使大地之盾和水之护盾消耗的层数速度加快1秒。
浪潮汹涌现在通过名为“膨胀之潮”的光环进行跟踪。当膨胀之潮的层数达到100时,触发高潮浪潮汹涌。
浪潮汹涌现在在团队副本战斗和史诗钥石地下城开始时重置。
图腾祭司
来自生机图腾的治疗链现在由萨满施放。这是为了说明这种方式施放的治疗链将与强化治疗链的萨满天赋和效果互动。
涌动图腾和过载的描述已更新,以更清楚说明其功能。
修复了涌动图腾有时消耗自然迅捷的问题。
修复了图腾反弹的治疗链有时优先治疗宠物而非玩家的问题。
修复了活性结界在点出元素环绕和大地汇通天赋后刷新大地之盾时,有时不为萨满治疗的问题。
12
术士
灵魂腐化获得一个新图标。
恶魔使徒
敬魔仪式:毁灭——施放混乱箭、火焰之雨或暗影灼烧会获得敬魔仪式,持续20秒。如果已经获得敬魔仪式,则其持续时间缩短1秒。当敬魔仪式消失时,你获得恶魔法术,使你下一个混乱箭、火焰之雨或暗影灼烧召唤主宰、混沌之母或深渊领主来对你的敌人施放一次毁灭性打击。(不再是每片-1秒)。
拉恩科纳的抚触:毁灭——新增描述:施放混乱箭额外减少敬魔仪式持续时间1秒。
开发者注释:我们正在调整敬魔仪式,以避免由于不断施放瞬发的火焰之雨为恶魔使徒提供最佳输出。为避免继续增加敬魔仪式的描述长度,我们为拉恩科纳的抚触添加了功能,以进一步提升施放混乱箭的价值,使其施法时间不会妨碍其对恶魔使徒术士的用处。
13
战士
勇士之矛图标已更新。
武器
破坏者的范围增加至10码(原为8码)。
狂怒
碾压之力现在提高嗜血的暴击伤害5/10%(原为暴击几率2/4%)。
14
物品
非装饰类的职业限制装备现在可以被其他职业收集外观。此更改将追溯适用于当前在你银或背包中的装备。
完成任务时,所有非装饰类物品奖励的外观现在将被解锁,无论该职业是否可以看到或选择这些外观。这也将追溯适用于所有已完成的任务。
玩家现在克服了对基格沃思的抗拒,骑乘时站姿变得更加紧凑。
PvP
德鲁伊
恢复
反应树脂不再是PvP天赋,并移至恢复天赋树。
武僧
织雾
禅意之球已重新设计——禅意之球现在有6秒冷却时间(原为无冷却),1秒公共冷却时间(原为1.5秒),每个球体在生成时有新的初始治疗或伤害效果。绝望之球现在减少所有伤害3%(原为仅对武僧减少10%)。
迷雾护体不再是PvP天赋,并移至织雾天赋树。
圣骑士
新PvP天赋:法术破坏者——以眼还眼现在也可以从魔法伤害中触发,并在PvP战斗中伤害增加150%。
驱邪术(PvP天赋)已被移除。
神圣
新PvP天赋:神圣祈求——施放光环掌握后,在20秒内恢复法力,但你的治疗和伤害降低30%。
防护
新PvP天赋:承受重担——荣耀圣言的法力消耗减少100%,当施放时减少自由祝福的冷却时间2秒,但对盟友的治疗效果减少50%。
惩戒
新PvP天赋:终极复仇——在你的光环范围内,当敌方玩家击杀盟友时,标记该敌人为复仇目标。如果在12秒内该敌人被击杀,你将对倒下的盟友施放复活术。
牧师
心灵游戏的图标已更新。
萨满祭司
元素
升腾的元素过载伤害加成在PvP战斗中减少50%。
进入升腾时触发的熔岩爆裂伤害在PvP战斗中减少50%。
奥术放电的闪电箭和闪电链伤害加成在PvP战斗中减少50%。
火山涌动已被移除。
增强
奥术放电的闪电箭和闪电链伤害加成在PvP战斗中减少50%。
用户界面和无障碍性
15
角色选择界面
角色选择界面的战队角色列表现在会在每次登录会话中保持折叠或展开状态。
角色列表中的搜索字段现在支持通过服务器名称和专精名称进行搜索。
在返回按钮旁边新增了切换界面可见性的按钮。界面隐藏后,可通过以下方式恢复:
双击屏幕以访问可见性切换
按ESC
按ALT+Z
奥术之魂的激活覆盖艺术已更新。
以下光标和交互图标已更新:十字准线、方向、旅店老板、修理、对话、兽栏管理员、幻化、载具。
元任务和可重复任务的任务指示器已更新,以提高清晰度。
货币转移界面现在有一个按钮,可以快速输入指定角色的最大货币数量。
为打开战队银的物品新增了交互图标。
已学的珍品现在可以从珍品槽或选择列表中链接到聊天。
以上就是魔兽世界20周年职业调整详情一览的所有内容了,
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